魔兽地图编辑器实现英雄选择的四种方法

⌚Time: 2022-10-12 14:04:45

👨‍💻Author: Jack Ge

小精灵选择英雄

在地图上建立一个新英雄,更改其玩家为中立无敌意

用地区面板在英雄的位置添加一个狭小的地区

新建一个触发器,触发事件为单位进入该区域

触发条件是进入区域的单位是小精灵

执行的动作是,将该区域中的中立被动的任意英雄单位,改变为玩家所属,并且改变颜色

建立特效

最后删除小精灵

触发语句

效果

女妖占据选择

在地图上添加一个女妖,双击设置它的魔法值为最大值

在物体编辑器中,技能,占据,状态,所定允许,取消敌人,勾选中立,取消非-英雄,这样就只能占据中立单位了

触发器中设置玩家的女妖专家训练为2级,以使用占据技能

效果

酒馆选择

在情节,地图属性里,游戏数据设置混战(最新的补丁),使酒馆里出售英雄

使用单位面板,放置中立无敌意的酒馆在地图上

对于酒馆里出售的英雄,在物体编辑器里面删除它的科技树要求中的祭坛,这样选择的时候就不需要建造祭坛了,对于科技树要求的等级一,等级二,等级三。是作为首发,二发和三发英雄需要科技

设置英雄雇佣兵招募时间与资源消耗

对于小酒馆设置出售的英雄

效果

双击选择英雄

在触发器中设置英雄是否被选择的标志变量,是一个大小为10的数组,最多储存10个玩家的数据

添加选择的英雄变量,也是一个数组

触发语句

效果