魔法值和怒气值等可以作为游戏角色发动某些技能的数值槽。
魔法值有固定的魔法恢复速度,一定的时间恢复一些魔法,进而释放各种技能。是平稳的释放技能机制。
怒气值在角色受伤后增加,当达到一定数值时,可以释放对应的技能。适用于某些格斗游戏。如果把怒气值设置的随着时间逐渐消失,当游戏角色被短时间内大量攻击后,怒气值会暴增,可以触发一定的技能和自我保护机制。实现遇强则强的效果。
能量值的机制是短时间内主动攻击越多,能量值越高。最后通过能量值释放对应的技能。形成二阶段形态,变身等效果。形成越战越勇的效果。
⌚Time: 2024-09-08 17:44:00
魔法值和怒气值等可以作为游戏角色发动某些技能的数值槽。
魔法值有固定的魔法恢复速度,一定的时间恢复一些魔法,进而释放各种技能。是平稳的释放技能机制。
怒气值在角色受伤后增加,当达到一定数值时,可以释放对应的技能。适用于某些格斗游戏。如果把怒气值设置的随着时间逐渐消失,当游戏角色被短时间内大量攻击后,怒气值会暴增,可以触发一定的技能和自我保护机制。实现遇强则强的效果。
能量值的机制是短时间内主动攻击越多,能量值越高。最后通过能量值释放对应的技能。形成二阶段形态,变身等效果。形成越战越勇的效果。